Controller
CharacterController 项目里最常见的数值坑
角色速度投影、除零、NaN 传播和重生后的速度状态,都是移动游戏里很容易被忽略的稳定性来源。
阅读全文Featured Notes
这些内容是为站点原创整理的 Unity3D 开发摘要,适合作为长期阅读与持续更新的基础内容。
Controller
角色速度投影、除零、NaN 传播和重生后的速度状态,都是移动游戏里很容易被忽略的稳定性来源。
阅读全文Optimization
把 CPU、GPU、内存和 IO 拆成预算表,再做对象池、批处理和异步加载,定位会比“感觉卡”更准确。
阅读全文Localization
很多所谓“字体缺字”其实是文字容器宽度、换行模式、图标占位和平台回退字体共同作用的结果。
阅读全文Monetization
广告相关的问题,往往不在第一次接入,而是在不同场景、不同网络状态下能不能长期保持稳定。
阅读全文Toolkit
把角色控制拆成输入、运动、状态机和伤害反馈四层,调试时才不会把 bug 混在一起。
拖拽交互、双击装备、战局内临时收益与持久化边界,要在设计阶段就分清楚。
同一组文案在不同机型上看起来完全正常,不代表极窄屏、小字号和回退字体也稳定。
广告体验和收入表现,往往取决于场景设计、失败处理、节奏安排和数据记录是否稳定。
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