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面向移动游戏的 Unity 开发笔记

这里整理的是偏实战的 Unity3D 经验:角色控制、移动端性能、UI 本地化、背包与存档、以及移动游戏变现相关的实际问题。 内容以公开技术主题为主,强调在真实项目里可复用的实现思路与排查方法。

Featured Notes

原创技术文章

这些内容是为站点原创整理的 Unity3D 开发摘要,适合作为长期阅读与持续更新的基础内容。

CharacterController 项目里最常见的数值坑

角色速度投影、除零、NaN 传播和重生后的速度状态,都是移动游戏里很容易被忽略的稳定性来源。

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移动端性能优化不是一组技巧,而是一条预算链

把 CPU、GPU、内存和 IO 拆成预算表,再做对象池、批处理和异步加载,定位会比“感觉卡”更准确。

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中文 UI 显示异常时,先查布局,再查字体

很多所谓“字体缺字”其实是文字容器宽度、换行模式、图标占位和平台回退字体共同作用的结果。

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让广告体验更稳定的几个关键做法

广告相关的问题,往往不在第一次接入,而是在不同场景、不同网络状态下能不能长期保持稳定。

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Toolkit

实用专题

角色与战斗

把角色控制拆成输入、运动、状态机和伤害反馈四层,调试时才不会把 bug 混在一起。

背包与存档

拖拽交互、双击装备、战局内临时收益与持久化边界,要在设计阶段就分清楚。

移动 UI

同一组文案在不同机型上看起来完全正常,不代表极窄屏、小字号和回退字体也稳定。

广告与变现

广告体验和收入表现,往往取决于场景设计、失败处理、节奏安排和数据记录是否稳定。

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关于本站

本站用于整理 Unity3D 移动开发中的公开技术主题,内容覆盖角色系统、移动端 UI、性能优化、背包与移动游戏变现。

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